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ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
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攻略ポイント 特定クエストやモンスターなどの攻略ポイント 特定クエスト 古の賛歌 スペシャルクエスト (07-12-19)逆サル攻略 (07-10-25)逆襲のバサルのポイント モンスター別 コメントログ 街ヤマツ-エリア2討伐 猟団BBSより (07-11-03)ヴォルガノス攻略について 規則: 特に細かい規則は設けていませんので、IN・OUT時の挨拶と基本マナーが -- (ROBIN) 2012-06-20 12 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報では以下の方が詳しいと思いますので ご参考に 少女とドラゴン攻略.com (※リンク切れ) ttp //syoujyotodoragon.xn--1bvwki2qqqj.com/ 少女とドラゴン 〜幻獣契約クリプトラクト〜 PC版 ”ネオ攻略Wiki” ttp //hinweis.xsrv.jp/sdora/ (※サイト引っ越し) ttps //sdoraneowiki.wicurio.com/ 少女とドラゴン~幻獣契約クリプトラクト~ 徹底攻略wiki (※リンク切れ) ttp //www.sdora.ttwiki.jp/ クリプトラクト攻略Wikiまとめ【幻獣契約クリプトラクト】 ttps //cryptract.gamerch.com/ 幻獣契約クリプトラクト Wiki* ttps //wikiwiki.jp/cryptract/ 幻獣契約クリプトラクト攻略wiki ttps //altema.jp/cryptract/
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攻略用掲示板 ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。ただし実況板やプレイリポート板ではありませんのでご了承ください。他人への不快な言動なども控えて下さい。 攻略に関係ない雑談などは「雑談用掲示板」を利用してください。 ギレン編 パイロットが死ぬイベントはどれくらいありますか? - 名無しさん 2017-08-30 17 10 39 いっぱいありますよ。MS・MAの開発で6つ以上。ストーリーのルートもあり、①ゲームですべて発生するわけではないけどこちらも6つくらいだったかな。もちろん死亡イベントをすべて回避してジャブロー攻略も可能。あとおせっかいだけどルビコン計画のイベントは注意。作戦の成功失敗にかかわらずアンディは死亡するから。 - 山武 2017-08-30 22 56 53 True Endの条件がわからない - 名無しさん 2017-12-15 23 30 26 ビグラングはMS搭載不可? - 名無しさん 2017-09-09 20 39 12 不可ですねぇ。オッゴのみです。 - 山武 2017-09-10 00 04 09 レビル編でコウとチャックは出てきますか? - 名無しさん 2017-12-11 21 10 44 多分出ない、攻略本にもレビル編ではコウに関する特にイベントは無いな - 名無しさん 2017-12-18 02 05 59 True Endの条件がわからない。誰か教えて - 名無しさん 2017-12-15 23 31 01 誰のシナリオ?基本ジオンならジャブロー制圧、連邦ならアムロとブライトとテムレイは100ターンまでのアバオアクー制圧で出るはずだが - 名無しさん 2017-12-18 02 07 54 最近DL版買った人向け?DLC無しでさくっと介入ポイント稼ぐなら0079アムロシャア、クェスにドズル編が全難易度楽にクリアできる(史実のみ、最良エンドはやはりむずい)DLC全部買った人ならキシリア、テムレイ、ハサウェイ、ギュネイ、ブライト辺りが〇。DLCお試しで買いたく、手軽に高ポイント欲しいという人はキシリア編とテムレイ編がオススメ。 - 名無しさん (2018-03-31 22 31 23) DL版購入すると追加サポートチームを無料DLできるのでそれを使えばDLC無しの状態でも4つのシナリオ全難易度制覇で一年戦争編時、リガズイ一機とカミーユ、ジュドーかハマーン様!が手に入るので結構楽ができるようになる()リガズイはBWS形態解除すると水中でも移動、攻撃ができる数少ない機体なので拠点戦で最後にフィッシュアイ無双される心配が減る - 名無しさん (2018-03-31 22 37 44) 介入ポイントしっかり稼いだらCCAアムロ編辺りから本格攻略がオススメ。理由は宇宙オンリーなので地形云々を気にする必要がない、一つミッションをクリアする毎に自動で飛ばしてくれる、ただ改造するタイミングが難しいのでそこは何度か挑戦しながら覚えるしかない。最後立て籠もりで酷い目に遭う可能性大なのでイージーで挑む、誰かを犠牲にして誘い込んでからの兵糧攻めを覚える(攻略法書いてくれてる先人の知恵は感謝しつつフル活用しよう) - 名無しさん (2018-03-31 22 51 38) このシナリオならキュベレイを数機OR高ステのキャラ数名を選べるので高ステキャラのみ数名介入させる場合は要請してリガズイBWS解除させてMS形態で戦わせてあげましょう。強パイロット入りリガズイ6機で強敵相手に勝負挑めば意外と何とかなったりする(ごく一部を除く)乗り換えは終盤までできないので間違ってもジェガンに取りあえずは禁物 - 名無しさん (2018-03-31 22 59 36) 宇宙戦に慣れたら地上戦のシナリオを。地上戦は敵味方の移動適正、攻撃適正を理解して戦うことが必須、もし攻撃してるのに減らない、何度戦ってもこちらだけ散るという場合は戦闘アニメをオンにして見てみましょう。意外な発見があり、原因が掴めたり有利に戦況を変えるヒントがあることも。 - 名無しさん (2018-04-01 12 04 01) なんとなく書いてみたけどやはりダメだった。出来れば削除してもらえるとありがたいです。反省はしてるorz - 名無しさん (2018-04-01 12 45 35) レビル編のソロモン攻略作戦で、ソーラシステムの攻撃に味方が巻き込まれました。主力を積んでいたマゼランが爆沈して萎えてる……(泣) - ティターンズ下士官 (2018-09-14 19 40 10) ドンマイとしか言いようがないなあ、バスクじゃあるまいし味方ごと敵を撃つとか有り得んだろうにね。ほんとこの仕様イミフ - 名無しさん (2018-09-15 22 42 46) 雑談にコメントが投稿できない…泣 - はるうさ (2018-11-05 17 20 07) 雑談にコメントが投稿できない…泣 なのでこちらで、回答してくださったみなさんありがとうございます。 0093シャア無事最良エンド迎えました!要はアムロ仲間にしてダカール制圧すればよかったんですね、ありがとうございました。 おかげで296,500でDLC無し歴史介入ポイントマックスにできました! あとDLC関係のことですけどPS3とかがないと厳しそうですね…ざんねんです。 迅速な回答ありがとうございました! - はるうさ (2018-11-05 17 23 11) アムロ編ccaでいつもアクシズで詰まってしまいます。シャアが倒せません。どうすればいいですか? - N (2018-11-14 06 37 08) アクシズ拠点にシャアが居座ると千日手になりますよね、あるあるw いったん全部隊を中央拠点の右らへんとか離れたところに避難させて5/5ターンの時に増援(ギラドーガ等)がきたタイミングでこちらがその増援を放置するとシャアが単独で自部隊のほうに突っ込んできたりすると思うのでそっからは取り囲んでスタミナ切れ起こさせてとことん攻撃すれば倒せると思います。 ぜひやってみてもらえれば~ - はるうさ (2018-11-14 08 51 15) MS改造はしてるのかな?まあしてたとしても基本的にサザビーの方がνより圧倒的に強いから難易度が高かったりシャアが高レベルだとアムロνでも勝ち目が薄くなるから基本的に上の人が言うようにガス欠戦法狙うのが無難だけど。ただどうしても殴り勝ちたいっていうなら歴史介入してエース何人か引っ張るしかないかなぁ - 名無し (2018-11-15 00 44 13) 拠点上のシァーは砲撃被せて疲労100にして次ターンでNT-D3機(+援護射撃)で殴ればいい。 - 名無しさん (2018-11-15 11 28 58) シャア - アズナブル (2018-11-18 22 04 27) ゲームソフト買ってデータもあるけど噂ではDLCを買うときはインストール版の新ギレンの野望を買わないといけないとか… 本当なのかな? - 名無しさん (2018-11-27 14 54 03) 雑談用掲示板の下の方にPS3使ったDL方法紹介してるよ - 名無しさん (2018-11-28 15 13 39) 今更だけど一年戦争のアムロ編はマドラス配属された直後に可能な限り早くセイラ、フラウ、サンダース、エレドア、ミゲル全員を編入させた方が良いと思う。最後まで戦ってくれるので撃破されたり型落ちになる機体を要請するよりも断然得だと思う。 - メロンジュース (2019-01-05 16 07 56) 能力から言ってもセイラさんとサンダースは最優先で編入するべきですね。連邦はヤザンやユウ等、少尉に良いパイロットが固まっているので残りは貯金するのも手かと - 名無しさん (2019-05-14 21 06 25) データベースのウェポンの70番の機体が何か教えてください。ここだけ埋まってなくて気になります。 - 名無しさん (2019-03-17 08 54 06) ガーベラ・テトラ - 名無しさん (2019-05-14 21 07 08) キシリア編の壺を選択YESで救う方法、大分難しいな 壺がsiぬのが4ターン目、そこまで辿りつけるのが推力フル改造したΖのみ、木馬がΖを狙ってくれないから援護で倒さないといけない、敵ターンでMS隊がΖに攻撃しない これできるんか? - 名無しさん (2019-09-18 13 50 32) パラメーターの数字がそのまま限界に変換できるってことでいいんですかね? - 名無しさん (2019-10-26 00 20 25) だとしたらスキルを考えない場合は限界200を超えるキャラがいなくなるわけだけど…… - 名無しさん (2019-10-26 00 21 27) 連邦系(アムロなど)で進めていくと、地上完全制圧して、青葉区やグラナダも落とし、サイド3に侵攻するのみになっても、地上専用兵器が地上拠点に大量配備されていて明らかに戦力の無駄が…解消する方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん (2020-05-09 12 28 53) 苦肉の策ですが比較的安価なユニットを編入→廃棄すれば微量ながら戦力を増やす事が出来ます。 - アムロのガンダム (2020-05-09 13 30 05) アムロのガンダムさん、ありがとうございます。やはりそれしか手はないですね。それで採用もしながらコツコツやります! - 名無しさん (2020-05-09 13 53 26) CCAのVH攻略の際には、キュベレイ3機を持っていけるようにしておくとどれでもだいぶ楽になる。アムロ+νでもシャア+サザビーでも、3人ずつ各自で砲撃版ファンネルを見舞ってやればそれだけで疲労18が稼げるし、そこに適当な間接(できれば戦艦)と相手の反撃でさらに12と1Tで疲労30を与えれる。VHでも相手ターン時の砲撃を受けたところでキュベレイやペガサス以上の戦艦の耐久なら即死はしない。そうして2、3T費やした砲撃で重なった疲労とダメージがある状態で、最後にエース機部隊による接近戦を挑めばいい。アムロ編やクェス編での参考に。 - 名無しさん (2020-05-18 10 32 14) 一年戦争の介入は、もの凄く乱暴に言ってしまうとカミーユ、ジュドー+Zガンダムを介入させれたらどれでもVHまで余裕で勝てる。1機居るだけでも格段に楽だが、二人だと中央拠点へまっすぐ制圧しに行っても拠点上戦力の撃退を成功させやすく(特に空移動がいる場合に片方をWRにすると非常に捗る)、重要拠点の戦闘が2Tで終わる事もザラ。何よりファやルーならともかく、主役NT二人では疲労60以上とか1年戦争末期のエース機でも相手にしない限り何一つ手傷を負わない。そこまでの介入P貯めをするまでに飽きないかと、あまりに一方的すぎる勝利が面白いかが難点。 - 名無しさん (2020-05-18 18 34 39) なんとなくでやっていたらマ・クベ編でガンダム鹵獲イベントが発生し木馬を撃破すれば鹵獲成功でラル編と同様の発言力を手に入れられました。1ターン目か2ターン目に起きたことぐらいしか覚えていないのですが良ければ他の方も検証お願いします - 名無しさん (2020-06-03 03 00 42) 初心者的な質問ですみません、最良endの取得状況を確認する方法等あったりするのでしょうか?計算するしかないのですかね - アル (2020-08-14 01 23 15) 残念ながら、ないと思うので自分で計算するしかなさそうですね。 - アムロのガンダム (2020-08-14 12 11 40) ありがとうございます、またちびちび進めたいと思います - アル (2020-08-14 14 17 03) ギレンシナリオなのですが、連邦がV作戦もオデッサ攻めもしてくれないためベルファルト攻略前で止まっている状況です。何か特定のイベントを行わないと進めないということはあるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 24 09) 恐らくキャリフォルニアかニューヤーク、キリマンジャロあたりの重要拠点を取り戻されているのでは?第三次降下作戦後にわざと奪還させたキャリフォルニアの1マス湖に水陸両用ユニットを沈めて機体数限界まで生産させていたら100ターン越えてもV作戦発動してくれませんでした - 名無しさん (2020-10-25 01 07 56) 階級上がる計算式がわかる方いますか?脅威Vのwikiだと、「無人化でも勲章小で〜」と細かく書いてあるのですが、無人機どころか佐官を落としても何もつかないことも多く、新ギレンは勲章の獲得ルールが変わっているのかと思いまして。攻略本にも具体的記載なしでした。アムロ大将の道が遠すぎて心折れそうです(現在少将) - 階級について (2021-02-16 15 20 10) 攻略本にすら詳しくのってないから経験則でしか語れないけど基本同階級以上の相手を沈めないと勲章つかなかったと思うよ。中将になったとしたらギレン、ドズル以外では勲章つかないはず - ユング (2021-02-16 20 25 07) ティアンム編でドズルはもういない(将官は大将ギレン、少将ユーリーのみ…)ですので、まだまだかかりそうですね。サイド3まで追い込んで、制圧寸前まで倒しまくっては撤退を繰り返しています…(´Д`) - 名無しさん (2021-02-16 22 10 29) 同階級以下でもつきます。中将からは極端に減りますが - 名無しさん (2021-03-16 04 02 35) 私の予想ですが勲章はパーセント的な役割をしていて階級が上がると必要なポイントが上がるため実際にはしっかり階級ポイント入っていても勲章にさせるパーセントが足りないから勲章がついていないのではないかと予想しています - 名無しさん (2021-07-21 17 29 08) 最近やりなおして思ったけどジオンシナリオって地上はグフカスタムとイフリート、宇宙はヅダ指揮官機作っちゃえば十分攻略できちゃうな。ギャンとかゲルググとか別に作らなくてもやっていけそう - ユング (2021-11-22 09 36 43) 連邦ベリハード ソロモン攻略で詰まりました。突破口がない、、 - ダンボ 村 (2021-11-23 17 37 55) もう解決してるかもしれないけどアレックスかガンダム量産して押し込むのが一番手っ取り早い。一応エースはギャン等の強MSの相手、その他はゲルググJや戦艦の相手って役割分担をすれば楽になると思う - ユング (2021-11-30 01 39 05) 敵佐官・将官の階級を上げるなら、ハワイに対空攻撃の弱い防衛特化の部隊を置いて、航空機を量産して、手持ちの佐官・将官を突っ込む。中将まで上がればあとは味方で美味しく刈り取れます。 - ラディ (2021-12-02 06 33 05) フロンタルやマリーダなどの介入キャラって階級は上げられますか?あと階級の定員人数はありますか? - 名無しさん (2021-12-09 16 02 17) 名前
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前ページ次ページ攻略 BF7-3 兵器が奏でる交響曲 勝利条件 敗北条件 シンフォニアをルルゥに戻せ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+4人 カード枚数 5枚 エクセレント 6ターン以内 アイテム数 時間帯 昼開始 天気 晴れ→霧→雨 マップ 城砦 海 1,グロリア号 2,イシュト ※ルルゥ出撃不可 A B C D E F G H 01 02 03 A 04 05 06 1 2 4 07 3 5 6 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 クリティカライザ 戦利品 シンフォニア 敵ユニット 敵部隊(シンフォニア):コウアレス(Pow 4000 Move 8) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A シンフォニア シンフォニア 19 9200 6.0 5.1 ↑5.0 4.0 クリティカライザ 戦闘中イベント 勝利後イベント ルルゥ復帰 カード「コウアレス」、「タイダルウェイブ」「ヴォルカノン」「バーストウィング」「グランドスピアー」「ホーリー」を入手 戦術アドバイス 高いLvとパラメータ、隙の無いユニット能力(○ステータス異常無効、○全属性攻撃無効)、コウアレスと揃った強力な単体ボス。特に敵ターンではクリティカライザ(○クリティカル率50%)の効果もあり5戦全敗の可能性もあるので何らかの対策を取りたい。コウアレスではATKこそ1しか上昇しないが、強攻撃が激増で白兵戦能力が大幅に上がり、スキルチャージも難しくなる。Keep Onタイプのスキルなら問題無く発動でき、効果中は強攻撃も封じ込められるため有効。特にバンシーズクライは相性抜群。 MVPEのターン数に余裕があるので、Powの低いカードで何度も戦闘して経験値を稼ぎたいところ。リフレッシュメントも有効。 クリティカライザのドロップを狙う場合、コウアレスの効果中のシンフォニアはLUK☆6なのでLUK不足に注意。 前ページ次ページ攻略
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バスティアン ・《 リベル 》領主 ・35歳 身長162cm ・協会より派遣された執政官セーズの下で甘やかされて育った。 どうしようもない人格の領主に育ててしまった責任を感じ セーズが懸命に舵を取ってはいるものの、 現在も贅沢三昧を繰り返し領地を破滅の道へ走らせている。 ・体力4・名誉6・武力1・知力2 ・決闘時《戦術》 : 陽動・陽動 ・馬の名前:ホーリービー 注目パラメーター:【栄華】・【親睦】 【イベントリスト】 イベント名 CG 発生時期・条件・備考 選択肢 王女とボク・序 ※宰相派であること(?) 王女とボク・前編 ※宰相派であること(?) 王女とボク・中編 ※宰相派であること(?) 王女とボク・後編 ※王女派である※12ターン目に登場する炎狼を討伐して、その後バスティアンから礼状を貰った後にしか発生しない バスティアンと バスティアンED ○ ▲ Clickで表示 《 攻略メモ 》 贈り物を繰り返して親睦を上げ、4回イベントを見るとEDのフラグが立つ ただし4回目のイベントは12ターン目に登場する炎狼を討伐して、その後バスティアンから礼状を貰った後にしか発生しない 上記のイベントは宰相派のときじゃないとおきない可能性。要確認。→4回目のイベントは王女派で発生確認。
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ストーリー攻略 エンディング前 サンヨウジムまで シッポウジムまで ヒウンジムまで ライモンジムまで ホドモエジムまで フキヨセジムまで セッカジムまで ソウリュウジムまで ポケモンリーグまで エンディング後 七賢人 強化四天王 その他の要素
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彼女攻略共通 デート先は映画を除き全員共通。 その他の詳細は各彼女攻略共通で。 春日泉美 霜山桐 北条時雨 デートのポイント 告白するときは絶対に評価の下がらない「公園」へ。 デートは主に「海」を利用し、「かっこよく助ける」のがよい。監督評価が低いときは「公園」で。 遊園地 野球アミューズメントパークピッチングセンター…投手のとき選択可能 キャッチングセンター…投手・野手のとき選択可能 バッティングセンター…野手のとき選択可能 混み過ぎで楽しめず評価ダウン、体力ダウン アトラクションで勝利し、得られるものは以下の通り。 【ピッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 変化球P有効活用(上) 変化球P有効活用(中) 変化球P有効活用(下) ノビをとてもよくする本…ノビ 【キャッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 技術P有効活用(上) 技術P有効活用(中) 技術P有効活用(下) 守備職人…守備職人 【バッティングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 筋力P有効活用(上) 筋力P有効活用(中) 筋力P有効活用(下) 我兵也…対エース○ 街 マッサージチェアにたむろする若者と対峙する「行く」…評価アップ 「行かない」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、低確率で爆弾除去 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 公園 キャッチボールをする…評価アップ、体力アップ、やる気アップ のんびり過ごす…評価アップ、体力アップ、やる気アップ 海 ナンパされる「かっこよく助ける」1軍かつ監督評価が高ければ、評価アップ大、体力アップ、体力最大値アップ 2軍または監督評価が低いと、評価ダウン 海を見て過ごす「ナチュラルに助ける」評価アップ、体力アップ 体力アップ 映画館 評価アップは、◎→○→△→×の順。 月 ジャンル 桐 泉美 時雨 11~12 ラブロマンス ○ ─ △ 1~2 ホームドラマ △ ◎ × 3~4 アクション ◎ ○ ○ 5~6 コメディー ○ ○ ◎ 7 ラブロマンス ○ ◎ △ 8 ホラー ○ × △ 9~10 ミステリー ◎ △ ○ TOP > 彼女攻略
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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。